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COURSES PMU: 6 DONNEES UTILES POUR PARIER

COURSES PMU 6 DONNEES UTILES POUR PARIER

 

SIX DONNEES UTILES POUR VOS PARIS

 Basez votre stratégie de pari turf seulement sur le cheval, réduit vos chances de gagner au PMU, 6 critères de la course des chevaux déterminent l’arrivée de la course du jour

 

1 Les côtes des chevaux quels impacts sur l’arrivée du jour ?

  Les données utiles aux pronostics pour les courses hippiques, avant le départ d'une course sont les  côtes contre 1. Les chevaux font l'objet d'une cotation qui représente l'estime que les parieurs leur portent pour gagner ou non la course. Cette cotation, appelée aussi "betting", est notée "cote/1" ce qui signifie "cote contre un". La valeur "contre" traduit le nombre de parieurs qui parient que le cheval ne gagnera pas pour 1 parieur qui pense, au contraire, qu'il va gagner.  Plus la valeur de sa cote est élevée moins un cheval a, selon les parieurs, de chances de gagner. Et à l'inverse, plus sa cote est faible, plus ce cheval a de chances de gagner, toujours selon les parieurs. A noter que plus la cote est basse moins le cheval rapportera d'argent, plus elle est élevée plus les rapports (gains payés) seront élevés. Il faut comprendre qu’un cheval dont la cote est de 3,5/1, s'il gagne il rapportera au plus 3,50 € pour 1 € de mise, soit 2,50 € de bénéfice. A noter que la cote effectivement payée sera la cote définitive enregistrée à la clôture des paris. La cote probable n'est qu'indicative et varie en permanence en fonction des mises des parieurs jusqu'au départ de la course. La cote est un instrument essentiel pour juger de la confiance accordée à un cheval ou non. pariez maintenant

 

2 Le terrain ou la piste de la course du jour influence l’arrivée :

Les partants du jour sont plus ou moins à l'aise pour courir en fonction de la consistance du terrain, avec des pluies récentes le terrain est humide (lourd), en l'absence de pluies, au contraire, le terrain est sec (léger). Certains chevaux ne courent bien que sur certains terrains, il est donc important de s'en préoccuper, surtout en plat et obstacle. Des pistes "tout temps" en sable fibrée sont de plus en plus utilisées, en particulier l'hiver, afin d'éviter les excès dans la consistance du terrain.

3. L'état du terrain se mesure à l'aide d'un pénétromètre,

 

c'est un objet que l'on jette sur le sol et, selon son enfoncement dans celui-ci, il permet de jauger son état et de donner une valeur au terrain. Voici ces valeurs : léger : très léger jusqu'à 2,2 - léger de 2,3 à 2,7  bon : bon-léger de 2,8 à 2,9 - bon de 3 à 3,2 souple : bon-souple de 3,3 à 3,4 - souple de 3,5 à 3, très souple : de 3,8 à 4,1 collant : de 4,2 à 4,5 lourd : de 4,6 à 5 - très lourd au-delà de 5,1. Supposons que votre favori logique est barré par le handicapeur  et n’a pas encore fait l’arrivée pour un tel état du terrain ou de la piste, parierez-vous sur ce cheval dans un trio ? consultez la rubrique l’avis d’un expert pour améliorer votre stratégie.

 

3 Gagner au PMU sur l’Hippodromes, saisons, meetings :

 

Les hippodromes peuvent être spécialisés dans une discipline ou mixtes. Ces derniers peuvent organiser aussi bien des courses de galop que de trot. Certains hippodromes ont des pistes avec la corde située à gauche, d'autres à droite. Parmi les hippodromes les plus réputés et accueillant des meetings les plus importants figurent :

Région parisienne
• Longchamp, Chantilly, Maisons-Laffitte et Saint-Cloud pour le plat ;
• Auteuil et Enghien pour l'obstacle ;
• Vincennes (meeting d'hiver) et Enghien pour le trot.


Province

• Deauville (meeting d'été) et Cagnes-sur-Mer (meeting d'hiver) pour le plat ;
• Pau et Cagnes-sur-Mer pour l'obstacle ;
• Vichy, Cabourg et Cagnes-sur-Mer pour le trot.

 

pariez sur le cheval du jour pour ses performances et ses aptitudes au parcours. Considérez la réunion, l’hippodrome et c’est joué.

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4 La MUSIQUE du cheval sélectionné indique ses performances récentes :

 L’arrivée de la course du jour est souvent fonctions de la position du cheval au départ de la course. La MUSIQUE d'un cheval est une suite de groupes de 2 chiffres et lettres indiquant les performances récentes d'un cheval. C'est une information très importante pour juger rapidement de la forme d'un cheval. La musique se lit de gauche à droite, soit des résultats les plus récents aux plus anciens. Le 1er chiffre ou lettre majuscule donne la position du cheval à l'arrivée (1=1er, 2=2ième..., 0=Non-Placé, D= Disqualifié/Distancé, T=Tombé, A=Arrêté, R=Refus de partir/Requalifié). La seconde lettre minuscule indique la discipline de la course (p=plat, o=obstacle, h=haies, s=steeple-chase, c=cross-countries, a=attelé, m=monté). 2 chiffres entre parenthèses indiquent l'année.

Exemple : "2p1h3h(16)0s2hTs" se lit : cette année, dernières performances : 2ième en plat, 1er en haies, 3ième en haies ; (en 2016) Non-Placé en steeple-chase, 2ième en haies, Tombé en steeple-chase.

Cergtains chevaux sont favorisés par les conditions d’attelage, la position par rapport au poteau, tandis que d’autres subissent des contraintes provoquées par le sort.  

 

5 pronostiquer avec les conditions de départ du cheval ? :

Corde : la corde désigne l'intérieur de la piste. Les numéros de corde en plat et au trot avec départ à l'auto Start sont attribués par tirage au sort. Plus le numéro de corde est petit, plus le cheval est proche de la corde, et moins il aura de distance à parcourir par rapports aux gros numéros de corde situés à l'extérieur de la piste.
• Déferré : se dit d'un cheval qui court sans ses fers, pieds nus, essentiellement au trot. Un cheval sans fers peut être déferré soit des deux antérieurs "Da", soit des deux postérieurs "Dp", soit des 4 pieds "D4". Un cheval déferré court, en principe, plus vite car il est allégé de ses ferrures

 

6.Dotation (Allocation, Prix) d'une course : c'est la somme attribuée aux propriétaires des chevaux les premiers classés d'une épreuve (une partie revient également aux entraîneurs et jockeys/drivers). Plus elle est importante, plus la course est d'un niveau élevé.

• Gains d'un cheval : c'est le total des sommes gagnées en courses par le cheval. Cette information est importante en trot car c'est le total des gains qui détermine la possibilité pour un cheval de participer ou non à une course donnée. De plus, sauf en cas de départ à l'auto Start, les chevaux y sont classés dans l'ordre de leurs gains, les plus riches ont les plus gros numéros (et doivent parfois rendre de la distance), les moins riches ont les plus petits numéros (et partent parfois avec un avantage de distance).

• Œillères : elles ont souvent la forme d'un bonnet et empêchent le cheval de voir sur les côtés. Cet accessoire est le plus souvent utilisé pour rassurer des chevaux craintifs en limitant à leur vue la présence des autres concurrents, cela permet aussi de motiver le cheval ou de l'obliger à aller droit.

• Record (Réduction Kilométrique) : c'est le meilleur temps moyen mis par un cheval pour couvrir 1 kilomètre en course.

• Robe : c'est le terme employé pour désigner la couleur du pelage des chevaux (poils et crins), chaque robe est désignée par une abréviation (Al. pour Alezan, B. BB ou BF pour Bai, Bai-Brun ou Bai-Foncé, Gr. pour Gris...)

• Top-Weight et Bottom-Weight : ce sont les chevaux portant respectivement le plus et le moins de poids dans les courses de galop (plat et obstacle).